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网易2022学习笔记

  • 创业
  • 2025-02-19 15:15:19
  • 28

过去几天,我看了网易的2022年财报,这次我吸取了教训,直接把20F表格部分跳过了,不然以我的龟速,可能要看半个月。

2022年,网易取得的成绩非常优秀:

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收入部分同比增长了10.1%左右,归母净利润同比增长了20.6%左右,可以说是非常棒的一份答卷了。

而同时期的腾讯呢,收入同比下降1%,非国际归母净利润同比下降6.65%左右。

站在当时的视角看,会觉得腾讯已经停止了增长,大公司病泛滥,而网易则如日中天。虽然当时有着外界黑天鹅因素,遭遇了内外双打,但是对于网易和腾讯,两者都遭遇了啊,为什么网易的成绩这么优秀?而腾讯的这么差?

这个疑问,在当时是很有质疑力的。

整个2022和23年,腾讯面临的质疑不计其数,市场对腾讯的信心也一跌再跌。我所在的后院,那时候虽然每次腾讯下跌,大家都喊着掉黄金雨了,但是黄金雨从600价位,到400,再到300、200,最后跌到1字开头的时候,喊黄金雨的声音越来越小,质疑的声音在各个缝隙里,则越来越大。

但是现在25年了,我们可以看到,当初被报以厚望的网易,在24年也重复了腾讯22年的表现,收入下滑,归母净利润下降。更糟糕的是,对手今年的表现还非常棒。

这一对比,就更显得自己公司业绩压力格外大。

网易这幸亏是没有上港股通,不然今天的质疑声,绝对要大好多倍的。

所以,面对这些游戏顶部的大公司,我觉得偶尔一年的业绩下降,并不能说能很多问题,千万不能以一年业绩下降,来判断这些公司是否开始盐碱化了。

游戏行业,本身就是很不确定的一个行业,哪些游戏能火,哪些不能火,对于一个新游戏来说,是非常不确定的一件事。何况网易比起腾讯,所持有的IP数量,要少好几倍,网易的游戏容错率,也比不上腾讯。

所以,作为游戏行业亚军的网易,偶尔一年的新游戏表现一般,其实也很正常。腾讯也一样。

但是这种拥有很多长青游戏的公司,想倒闭也真的很难,因为就算只是吃老本,至少也能吃十年,比如著名的吉比特,就是如此。

更何况无论是网易的丁磊还是腾讯的马化腾,两者对于游戏方面的能力,早就得到了多次的证实,两人都是真正懂游戏的老板。所以对于网易和腾讯这两家公司,就算偶尔一年表现不佳,我也愿意给予他们时间来证明自己。

而不会记着清仓,急着做出它们已经盐碱化的结论。

在22年财报中,网易的游戏收入是745.66亿,占到了整个公司所有收入的77.27%:

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而同时期的腾讯游戏收入是1707.1亿。

当年的游戏行业国内总收入是2658.84亿,同比下降10.33%。

这么算的话,腾讯游戏收入占比达到了64.2%,网易则达到了28%。

哇,吓我一跳。

真是不算不知道,一算吓一跳,两家加起来达到了92.2%的程度。这样高的占比,其他公司怎么玩啊。

当时我记得是版号限行了,不发新版号了,所以小游戏公司到了一大片,好多都没有支撑过那个游戏行业的冬天,而整个游戏行业的收入,也同比下降了10.33%。

这件事告诉我们什么道理啊,就是行业下行期,死的肯定首先都是小公司,你如果持有的是头部公司的股票,不用害怕,他们血厚,大多都能熬到下行期结束。

而且在下行期之中,大公司会抢占小公司的份额,就比如那句残酷的老话,大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米一样。

现在你懂我在说什么吗?没错,就是现在正在下行的白酒行业,游戏行业的走势已经揭露过这样下行趋势公司竞争力演变了,我们如果持有白酒的话,买的是茅台五粮液,就不用担心了。如果买的是小酒厂股票,那你肯定很难睡好觉。

好在我买的是茅台和小古,我都很放心。

比较行业平均增速的话,网易确实牛,行业同比下降10.33%,网易则游戏部分同比增长了10%左右,而游戏老大腾讯则是同比下降3%左右。

如此超预期表现,怪不得管理层志得意满,在财报里夸奖自己的游戏业务:

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听听,这个“增长主要由于端游及手游的强劲表现”,口气多么坚定,强劲二字都用上了。

结合22年两家公司的游戏表现,再看看刚刚过去的24年,估计我们都会有自己的感受吧。这就是阅读以前财报的好处啊,可以知道,公司在行业下行期的表现如何。

22年财报,云音乐的毛利率变化也是让我大吃一惊。

刚看到的时候,我是这样记录的:

22年这个云音乐的毛利率提升太夸张啦,从2%提升到14.4%,简直就是飞一样啊。看解释是说规模经济效益和成本控制,也是官话,之后再关注一下这块吧

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看了下后面的20年和21年介绍,发现网易云音乐这玩意儿,20年竟然是亏损的,21才好了一点,几乎持平,所以那时候毛利率才那么低,原来时候才刚刚扭亏为盈,而在22年,则开始真正持续盈利。

感觉,音乐这东西,也不是好生意啊。怪不得23年年报里,网易要对云音乐这块业务进行手术,把低毛利的业务删除改善,只留下高毛利的业务。

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看完这个云音乐的几年表现,我深深感觉到,这个生意模式是真的差啊。

真谨慎啊,手里现金一大把,未来支出才这么点,网易竟然能够一动不动,这定力是真强

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这些近三年的网易集团各部分三大表的对比展开,看得我真是头晕眼花,不过也从另一方面,能够看出网易集团内部的一些收入分配演变,我看23年财报的时候,因为20F表格,耽搁的太久,看这部分的时候,已经把前面的忘记的差不多了,晕晕乎乎就看过去了,不明所以。这次我是直接跳过20F表格,这一回,就看出一些门道了。

不过不得不说,是真的琐碎,以及费眼睛

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每季度都会评估付费玩家的平均游戏时间,挺厉害啊,我原来以为一年或者两年评估一次呢

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这员工披露的挺详细,哪个业务板块多少人,都清清楚楚,挺好,重头还是游戏啊

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股利62.5亿左右,占了当年归属股东净利润的30.3%左右,一般吧

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回购是一波接着一波啊,02年年末宣布的这个50亿美元回购,当时应该是比较给力的。

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虽然分红一般,但是加上回购,网易对股东的表现,在国内公司里也是数一数二的。

CC直播,我这个直播小白,外行,表示完全没有听过

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另外,网易的股权激励,只有09年和19年两次,这点比起别的公司,不占优势啊。腾讯的股权激励,都至少四五次了。不过网易是丁磊大股东,可能这个股权结构的差别吧。

看完整份22年报,感觉网易的潜力还是蛮大的。能够在下行期表现这么棒,真的很不容易。必须点赞。

现在的网易貌似陷入了困境,我们正好可以仔细观察,等到24年年报出来之后,总体对比一番,详细我们会有更多的收获。

就这样吧。

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